Имя: Лёша Redfish
Возраст: 23
Город, Страна: Москва, РФ
Профессия: Художник-Аниматор
Анимационный стаж: ~3 года
Небольшое досье:
Имя: DiscoFish
Возраст: 24 года
Город, Страна: Южно-Сахалинск, Санкт-Петербург, Россия
Профессия: повар-кондитер и инди-разработчик
Анимационный стаж: 2 года
Сайт: discofish.ru
Не прошло и полгода с момента анонса, а интервью с Алексом Discofish уже готово и ждет своих читателей:)
Алекс не только ответил на вопросы читателей, оставленные ему, но и проиллюстрировал свой рассказ! (возможно, это станет новой традицией для интервью?)
Так что всем, кому интересно – читаем дальше.
Алекс, привет! Расскажи немного о себе – откуда ты и где живешь?
Ребята! У нас новый гость интервью – Алекс Старовойт, который более известен в сфере инди-геймдейва как DiscoFish. Другими словами, Алекс разрабатывает флеш-игры и достаточно успешно. А как именно он их делает и насколько успешно – можно узнать, задав ему вопросы здесь в комментариях или в комментариях в сообществе под анонсом. Все вопросы войдут в интервью, поэтому если вам интересно узнать побольше из сферы разработки флеш-игр – не стесняемся, пишем Алексу вопросы.
P.S. Кто не знает Алекса, но очень хочет узнать – вот его странички:
Всем спасибо!
По просьбе одной из читательниц сообщества сайта, размещаю подборочку красивых интерфейсов для флеш и ios игр. Здесь совсем чуть-чуть, очень много картинок (аж 404:) смотрим здесь. Будет интересно тем, кто рисует графику для игр.
В последнее время все чаще и чаще через сайт приходят письма с вопросами, с чего начать изучение флеш. Опубликую несколько, думаю, для многих начинающих будет интересно. Ответы - исключительно мое видение и мой опыт, что совершенно не означает, что если вы сделаете по-другому, то ничего не получится. Кому интересно, читаем ниже (орфография и грамматика сообщений сохранена). А если вы не новичок, то вам однозначно будет скучно и нудно это читать:)
Это перевод интервью с Максимом Грынивым, создателем игры Contre Jour, которое он дал украинскому изданию «Украинская Правда. Жизнь».
30-летний львовянин Максим Грынив прославился благодаря своей игре "Contre Jour". В 2011 году она была признана игрой года "iPad Game of the Year", которую проводила компания Apple. Эта премия одна из самых престижных – ее вручают лишь раз в году и лишь одной игре.
После этого было еще много наград, в том числе, восьмой The International Mobile GamingAwards.
Черно-белая игра о маленьком черном шарике, над созданием которой Максим в одиночку работал в течение 7-ми месяцев, сразу стала хитом, ее скачивали по несколько тысяч каждый день. Свои доходы молодой разработчик "Contre Jour" не отслеживает – он полностью поглощён работой над новой игрой.
"Українська правда. Життя" пообщались с Максимом о новой разработке, об украинских программистах и независимых разработчиках, а также о том, насколько легко зарабатывать созданием игр для планшетов и мобильных телефонов.
Небольшое досье:
Имя: Карина Газизова
Возраст: 27 лет
Город, Страна: Париж, Лос-Анджелес, С. Петербург
Профессия: режиссер-аниматор
Анимационный стаж: 8 лет
Сайт: karinagaz.blogspot.com
Карина Газизова, студентка 3-го курса одной из лучшей в мире школ анимации Gobelins, ответила на вопросы читателей сайта, которые несколько недель назад были оставлены в сообществе. У Карины возникли проблемы с русификатором, ей сложно было печатать на русском, поэтому ответы получились лаконичными, но информативными:)
Небольшая подборка плагинов, которые предназначены облегчить труд аниматора в создании липсинга (артикуляции). Особенно будут будут полезны флеш-аниматорам, которые много времени тратят на анимацию диалогов (это мультики и сериалы). Дальше описание 3-х плагинов + небольшое описание, как создается липсинг во флеше без них.
Dofus - фэнтезийная игра, созданная на Flash.
Разработчиком и издателем является французская компания Ankama Games.
Ниже очень много картинок - персонажи и поэтапное описание спецэффектов.