Уже несколько лет активно рисую и анимирую графику к флеш-играм. По большому счету, попадаются мне флеш-игры для девочек. На данном этапе мне мое занятие нравится, поэтому продолжаю работать в этом направлении. Пока не надоест в очередной раз:) Напишу небольшую заметку о самом процессе создания арта к игре.
Итак, последнее, что я рисовала на прошлой неделе – графику для игры жанра баббл-шутер (bubble-shooter). Кто не знает – выбивать шарики одинакового цвета. О ней и пойдет речь. По свежим следам, пока не забылось:)
Не так давно через сайт поступила просьба написать, как я рисовала волосы персонажам для HH.ru. Давненько не выкладывала уроков, и решила - а почему бы и нет, напишу пару строчек про волосы:) Я бы не называла это руководством к действию, как верно рисовать волосы. Что именно так они рисуются, и никак иначе. Просто коротко опишу сам процесс, как это делала я. Возможно, будет интересно не только одному человеку.
В прошлом посте я затронула тему рисования персонажей во флеше, но не упомянула о некоторых особенностях создания персонажа для последующей анимации. А они есть:) И уже на этапе рисования, надо держать их в голове, чтобы потом не добавить себе лишней работы .
Чаще всего во флеше используется техника перекладки (более подробно о техниках анимации во флеше – здесь) – наш персонаж должен быть достаточно простым по строению (да-да, кружочки–квадратики-палочки).
Будущего персонажа нужно уже мысленно расчленить, о ужас, разделить на части – голова, ручки-ножки, туловище. В свою очередь от головы отделяем более мелкие части.
Меня часто спрашивают, в какой программе я рисую. Так вот – рисую я во флеше, там же и анимирую. Все в одном месте, не надо далеко ходить)). Иногда пользуюсь иллюстратором, затем импортирую вектор во флеш. Но на данный момент мне вполне хватает флешовой кисточки и карандаша. И естественно, не обойтись в таком деле без графического планшета.
Итак, первое, что нужно – сделать набросок (скетч) наших будущих героев (1).